前《侠盗猎车》美工介绍游戏经验:原创是成功基础

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更新时间:2017-06-23 07:09:26  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹

  有赖于《侠盗飞车》的巨大成功,前R星艺术总监Ian Bowden,他什么都参与很多部《侠盗飞车》的制作,他对于如何做出好游戏有一种话题绝对有发言权。

  GTA5发售日后,他换到了手机社交游戏开发组Gameduell。在接受媒体采访时,他为什么都游戏美工提供了本人的建议。

  “劝你何必 抄袭,这绝都不 好的美工该作的,抄袭的东西永远很多再出类拔萃,永远很多再比别人抢。被你抄袭的东西假如占据 你的大脑,你将无法从抄袭中抽身。”

  “世界在变,世界在发展,我能 们 要看有一种世界,而都不 去看本人都不 做哪些假如去抄袭。”

  另外,他还说本人的成功老会 以来都不 赖于细节的把握。“假如我能 要靠游戏赚钱,非要你就须要尽量扩大玩家群体的数量。什么都游戏的小图标,游戏的第一眼体验,什么都不 点痛 要。你须要细节,你非要草率,非要简单粗暴。”

  Bowden还介绍,他时刻都不 把4个 速写本带在身上,随时寻找灵感,这对他尝试新想法很有帮助。“假如你形成了有一种创意习惯,你就永远都挑什么都这么有一种圈,你须要进行试验。”