巫师2狩魔猎人系列全解密

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The witcher 世界的法则:

1- 世界的本质,原力和元素

尽管没得被详细设定,原力和元素仍之可不都能能 被推测为the witcher的世界基础。游戏中,原力指的是power 或source,而元素则是elemental, 包括了风,水,火,土和残月之力(Waning Power),之后从名称上看,元素应该由原力而产生,是原力的不同表现。在游戏中,原力power对应的具体表现是"Place of Power" 原力之地,能让主角强化魔法效果, 之后,还有有另另三个小 重要的意义:作为巨龙沉睡之地。巨龙在原力之地沉睡后,可不都能能吸收原力并成长。 Source 可被理解为原力的另外有另另三个小 名称,之后主要和魔法相关。游戏中,source是一切魔法的来源,而天生都有魔法能力的人就被称为source, 系列游戏中涉及的source 共有2人:Ciri(盖洛特的义女),Alvin/Jacques de Aldersberg(火玫瑰骑士团团长,在2代对话中被确认和Alvin是同一人),其中后者是游戏的原创。而后天引发并使用魔法的人则通常被称为sorcerer 术士或sorceress 女术士。元素elemental在游戏中体现为元素之环Circles of Elements和主角的法印Signs. 而法印在设定上,是次于术士魔法的简单法术。 The witcher 的世界在后期作品被扩展为相似于d&d的多元宇宙,主要世界的人会面临不同世界(位面)人的影响甚至威胁,而都有指环王类的单一宇宙,具体在涉及荒野魂猎The Wild Hunt 的相关情节展开,下文会有详解。

2- 神与信仰

The witcher 的世界中,神的地处并没得像指环王机会d&d的世界那样重要和严谨,可不都能能 被看作是无神论机会自然神论的奇幻世界。指环王是一神论的奇幻,除了主神Eru Iluvatar 被称作'God'其余的Ainur都被只称为圣者'holy one',头衔是领主lord机会女王queen。而狩魔猎人的世界则更靠近d&d的泛神论奇幻。在the witcher的世界中众神被称作'gods',之后没得明确的神系和神域,其中游戏中涉及的主神有女神Melitele(精灵们elf 称其为Dana Méadbh),在游戏中拥有教堂和广泛的信徒,神域行态是善良和守护。 Lilit/Lilith/Niya女神,恶魔的化身,但被世界的东部居民崇拜,神域行态是邪恶与毁灭。另外冒出的微弱神力包括Dagon和湖之淑女Lady of the Lake,被鱼人和渔民们崇拜。 (后两者按照d&d的奇幻标准看实际都有伪神,根本没得神域)。还有未知的众神(实际机会没得被小说和游戏设计)只在怪物介绍中被提及。

另外还有或多或少邪教性质的信仰,包括Coram Agh Tera,信仰一种生活蜘蛛类的'邪神' ,'伟大的编织者'(d&d 的罗丝姐姐魅力无处没得)。永恒之火教团the Eternal Fire,火玫瑰骑士团团长是其狂热的信徒。

3- 影响世界的规则

The witcher 的世界有着或多或少人独特的奇幻规则,大致分为三类:

*诅咒curse

*命运 destiny

*狩魔猎人的规则

顶端有另另三个小 法则的交织,贯穿了the witcher详细相关的文学和游戏作品。

*先说下诅咒这个法则,其直接表现和影响冒出在游戏系列的包括黑日诅咒Curse of the Black Sun,荒野魂猎The Wild Hunt,血咒the blood curse 和游戏中怪物的起源。

[黑日诅咒] 特指the witcher世界的日全食,被认为是Lilith邪神的回归,人类文明将被1000个受黑日诅咒出生,拥有王权的四十岁的女人 毁灭。其中游戏里受到影响的人包括了主角Geralt,公主Deidre Ademeyn,女术士Sabrina Glevissig 和或多或少相关角色,具体情节在1代短篇游戏中立的代价交待。

[荒野魂猎] 指的是来自异世界的鬼魂大军specters,由魂猎之王King ofthe Wild Hunt率领,给the witcher主世界带来灾难和死亡。机会不须the witcher 世界的地处,之后荒野魂猎的鬼魂只能像通常的死灵那样被消灭,只能被驱逐。而实际上哪几种鬼魂在或多或少世界却是活生生人物,其中魂猎之王是异世界的精灵elf,叫华Eredin Bréacc Glas。这个灾难被认为是机会战争而引起的异象omen,之后这里认为是自然诅咒的强力体现。这个灾难是游戏中加入的情节,受到影响的人主要有盖洛特,他的术士爱人Yennefer和义女Ciri,或多或少或多或少狩魔猎本人 所有术士中包括了弑王刺客Letho一行人。另外值得注意的是,真是荒野魂猎是欧洲旧有的传说,之后旧传说的主体是亡灵和妖精,不须精灵elf。至于以精灵为主体,之后由精灵领导的设定,只另外在d&d怪物手册中冒出,首领叫做Master of the Hunt, CR22。

[血咒] 作为2代游戏的核心故事冒出,女术士Sabrina Glevissig 作为Kaedwen王国的王家参谋在战场上做出了叛国行为,被国王Henselt察觉后处以火刑。临死前对Henselt下了诅咒,愿因了怨灵战场的冒出。和前面的诅咒不同的是,血咒是一种生活法术类诅咒,不须由自然(或神)引起,其强弱和施法者一种生活有很大关系,经由施法者的仪式引导,也可不都能能 被人类破除。

[怪物的起源] 是the witcher 世界的很重规则,在thewitcher的世界,大部分怪物都有机会诅咒产生的,这个概念在游戏1代中被特意强调。对游戏世界影响力最大的是迅疾女妖striga。在小说和游戏作品上,具体为Adda the White,Temeria王国的公主,由国王Foltest和亲妹妹Adda of Temeria乱伦后生的女儿,被祖母和大臣诅咒。出生后即和母亲死亡,在坟墓中转变为迅疾女妖并成长。之后盖洛特破除了部分诅咒,使公主转回成人,之后盖洛特和Temeria王室建立起良好的私人关系,逐渐成为了国王Foltest的御用witcher。之后,机会诅咒未能最终破免,Adda公主最后还是死在了盖洛特剑下。 Adda的死亡间接产生了有另另三个小 重大影响,其一是Temeria王国与Redania王国关系的恶化(Redania国王Vizimir的女儿和Foltest预定的政治夫妻夫妻感情机会Foltest的乱伦而破裂,之后Vizimir的长子Radovid V又试图和Foltest的女儿Adda联姻,结果机会Adda死亡而告吹。PS 机会两桩夫妻夫妻感情都成了,没得哪几种人见了面该咋样互相称呼?)。其二是Adda的死亡愿因了Foltest名义上膝下无子,没得合法的继承人。之后在君主世袭制的背景下,游戏2代刚开始英语 英语 Foltest和La Valette家族打内战的完后 ,寻找私生子的事件加速了Foltest的死亡和Temeria内乱,也之后让盖洛特背上了弑王者的黑名。 (PS私生子到底是谁生的真是是个很纠结的问題)或多或少机会诅咒产生的怪物还有:迅疾犬—对人类堕落的报应和惩罚。魔荆棘—被谋害之人对罪犯的诅咒。狼人,吸血鬼,怨灵等等 。

另外补充的是,根据精灵的传说,部分物种是在灾难Conjunction of the Spheres中冒出在大陆的(不须起源)。灾难冒出完后 ,大陆的居民只能侏儒gnome和精灵。灾难后的几百年里人类到达了大陆,抢夺了精灵原有的家园。大灾难还使得或多或少怪物陷落在大陆上,包括食尸鬼gouls,墓妖graveirs 和吸血鬼vampires(哪几种怪物应该还是起源于诅咒。ps食尸鬼是d&d原创怪物)。

*命运destiny

命运的法则具体表现在:意外之法Law of Surprise,在the witcher的世界里,这个法则是当有另另三个小 人拯救了另一人性命都有要求一种生活代价,而这个代价的情况表表需不被双方知道,直到被救人回到我家。通常的要求是'第有另另三个小 欢迎你的东西'机会'在家中发现的意料之外之物'。受到这个法则影响的人在游戏中冒出了有另另三个小 :主角盖洛特,之后成了狩魔猎人。他的义女,公主Ciri。公主Deidre Ademeyn (盖洛特我们Eskel的义女)。除了意外之法,游戏中命运的强力影响还有:盖洛特与火玫瑰骑士团团长Alvin/Jacques de Aldersberg的纠结,盖洛特与公主Adda及王室的各种纠结(真是游戏1代可不都能能 选着不杀Adda用或多或少法子 解除诅咒,之后机会命运的安排,实际之后GM游戏设计者的时要,最后还是在2代悲剧了),盖洛特与魂猎之王和Yennefer的各种纠结,没得等等(基本都有GM的安排)